glCompileShader 輸入shader 編號 GLuint
glCreateProgram 有一個program number
glAttachShader時attach不同fragment shader
glLinkProgram
前置動作
===============================================================
使用
glUseProgram(program #);
==============================================================
將同一個fragment shader 的FragColor設定成兩種顏色
2014年6月13日 星期五
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