2013年6月6日 星期四

物件位置更新

先宣告一個Object3D 物件
var myfish=THREE.Object3D;

...

loader=...

myfish=object;   //object是blender obj mtl load進來的物件
...

update(){
      myfish.translateX=10;          平移10個單位
}


在要呼叫update位置的地方呼叫它

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