Excellent Programmer
2013年6月6日 星期四
物件位置更新
先宣告一個Object3D 物件
var myfish=THREE.Object3D;
...
loader=...
myfish=object; //object是blender obj mtl load進來的物件
...
update(){
myfish.translateX=10; 平移10個單位
}
在要呼叫update位置的地方呼叫它
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