Excellent Programmer
2013年9月8日 星期日
GL_TRIANGLES和GL_TRIANGLE_FAN
有六個點
{ 0.0, 0.0 }, { 1.0, 0.0 }, { 1.0, 1.0 } ,{0.0,1.0},{2.0,1.0},{2.0,2.0}
GL_TRIANGLES
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
畫兩個三角形
GL_TRIANGLE_FAN
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 6);
第三個點共點
2013年9月5日 星期四
動態改變glsl uniform的time值
Uniforms[4].value[0]+=0.01; //time
SetUniformValue(Uniforms);
glUseProgram(p,Uniforms);
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