$ git config --global user.name "lewisine"
$ git config --global user.email "lewisine@gmail.com"
git config --list
git add *
git commit -m '20141104'
git push
redmine
2014年11月3日 星期一
2014年10月17日 星期五
nVidia gamework opengl samples build error
./../../../extensions/externals/lib/linux64/libglfw3.a(x11_gamma.c.o): In function `_glfwInitGammaRamp':
x11_gamma.c:(.text+0x49): undefined reference to `XRRGetScreenResources'
====================================================
linux ubuntu 14.04
cd /usr/bin/
sudo rm ld
sudo ln -s ld.gold ld
2014年10月14日 星期二
安裝jre
1. 從http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre7-downloads-1880261.html
下載jre runtime
2. cp -r jre-7u67-linux-x64.tar.gz /usr/local/java/
3. cd /usr/local/java
4. sudo tar xvzf jre-7u67-linux-x64.tar.gz
5. cd ~
6. sudo vim .profile
7. 加上
JAVA_HOME=/usr/local/java/jre1.7.0_67
PATH=$PATH:$HOME/bin:$JAVA_HOME/bin
export JAVA_HOME
export PATH
下載jre runtime
2. cp -r jre-7u67-linux-x64.tar.gz /usr/local/java/
3. cd /usr/local/java
4. sudo tar xvzf jre-7u67-linux-x64.tar.gz
5. cd ~
6. sudo vim .profile
7. 加上
JAVA_HOME=/usr/local/java/jre1.7.0_67
PATH=$PATH:$HOME/bin:$JAVA_HOME/bin
export JAVA_HOME
export PATH
7. source .profile
8. java -version
2014年10月2日 星期四
g++ and gcc mixing
.cpp
extern "C" {
#include "util/readtex.h"
#include "util/shaderutil.h"
}
extern "C" {
#include "util/readtex.h"
#include "util/shaderutil.h"
}
extern GLuint CompileShaderText(GLenum shaderType, const char *text);
extern GLuint CompileShaderFile(GLenum shaderType,const char *filename);
extern GLuint LinkShaders(GLuint vertShader, GLuint fragShader);
extern void SetUniformValues(GLuint program, struct uniform_info uniforms[]);
extern GLboolean ValidateShaderProgram(GLuint program);
Makefile:
all: dep
g++ -g glutfonts.o multitex.o vec.o bezier_fire.o topvertex.o ./util/shaderutil.o -I./util -g -o multitex -lglut -lm -lGLU -lGL -lGLEW `sdl-config --cflags --libs`
dep:
g++ -g -c multitex.c -o multitex.o -I./util -I/usr/include/SDL
gcc -c vec.c -o vec.o -I/usr/include/GL
gcc -c glutfonts.c -o glutfonts.o -I/usr/include/GL
gcc -c bezier_fire.c -o bezier_fire.o
gcc -c topvertex.c -o topvertex.o
gcc -c ./util/shaderutil.c -o shaderutil.o
clean: *.o
rm multitex multitex.o vec.o glutfonts.o bezier_fire.o
2014年6月13日 星期五
如何在glsl上兩種顏色
glCompileShader 輸入shader 編號 GLuint
glCreateProgram 有一個program number
glAttachShader時attach不同fragment shader
glLinkProgram
前置動作
===============================================================
使用
glUseProgram(program #);
==============================================================
將同一個fragment shader 的FragColor設定成兩種顏色
glCreateProgram 有一個program number
glAttachShader時attach不同fragment shader
glLinkProgram
前置動作
===============================================================
使用
glUseProgram(program #);
==============================================================
將同一個fragment shader 的FragColor設定成兩種顏色
3ds max 書維的部落格
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3DS Max室內設計論壇
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- 火星時代:http://bbs.hxsd.com/forumdisplay.php?f=44
- 聚光製造:http://www.cggood.com/
- 渲染器之家:http://www.51render.com/
- 自由設計新家園:http://www.wswin.com/home/index.php?fid=37
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- 建E網:http://www.justeasy.cn/index.asp
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- VRAY中文網:http://www.3dmax.cn/bbs/
- ABBS建築論壇:http://www.abbs.com.cn/bbs/
- 室內人:http://www.snren.com/index.asp
- CADER設計論壇:http://www.cader.com.tw/vbb/
- 酷素材:http://www.coolsc.net/
- 3DSMAX俱樂部:http://www.3dmax8.com/bbs/index.php
- 3D模型庫:http://www.3dxia.com/
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