1.找到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\en-US\plugin.ini <3DSMAX安装目錄>
2.打開plugin.ini,在最後增加:
afterworkscommon=E:\CG Software\3ds Max Design 2014\plugins\afterworks\common
fumefx=E:\CG Software\3ds Max Design 2014\plugins\afterworks\fumefx
afterworksoptional=E:\CG Software\3ds Max Design 2014\plugins\afterworks\optional
3.就會出現fumefx在面板
2013年12月1日 星期日
2013年11月17日 星期日
2013年11月12日 星期二
halo effect and stencil buffer
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 0xFF); // Set any stencil to 1
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);
glStencilMask(0xFF); // Write to stencil buffer
glDepthMask(GL_FALSE); // Don't write to depth buffer
glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT); // Clear stencil buffer (0 by default)
glDisable(GL_BLEND);
//draw原來物件
glStencilFunc(GL_EQUAL, 0, 0xFF); // Pass test if stencil value is 1
glStencilOp(GL_KEEP,GL_KEEP,GL_KEEP);
glStencilMask(0x00); // Don't write anything to stencil buffer
glEnable(GL_BLEND);
//draw halo object
glStencilOp(GL_KEEP,GL_KEEP,GL_KEEP);
glStencilMask(0x00); // Don't write anything to stencil buffer
glEnable(GL_BLEND);
//draw halo object
glDepthMask(GL_TRUE);
2013年10月23日 星期三
compiler第九章Machine-Independent Optimization
code optimization分成兩種 local和global
local code optimization在section 8.5
大多數的global optimization是data-flow analysis
9.1 The Principal Sources of Optimization
Semantics-Preserving Transformations
1)common-subexpression elimation
2)copy propagation
3)dead-code elimination
4)constant folding
5)code motion
6)induction variables and reduction in strength
local code optimization在section 8.5
大多數的global optimization是data-flow analysis
9.1 The Principal Sources of Optimization
Semantics-Preserving Transformations
1)common-subexpression elimation
2)copy propagation
3)dead-code elimination
4)constant folding
5)code motion
6)induction variables and reduction in strength
2013年10月4日 星期五
2013年9月8日 星期日
GL_TRIANGLES和GL_TRIANGLE_FAN
有六個點
{ 0.0, 0.0 }, { 1.0, 0.0 }, { 1.0, 1.0 } ,{0.0,1.0},{2.0,1.0},{2.0,2.0}
GL_TRIANGLES
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
畫兩個三角形
GL_TRIANGLE_FAN
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 6);
第三個點共點
{ 0.0, 0.0 }, { 1.0, 0.0 }, { 1.0, 1.0 } ,{0.0,1.0},{2.0,1.0},{2.0,2.0}
GL_TRIANGLES
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
畫兩個三角形
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 6);
第三個點共點
2013年9月5日 星期四
動態改變glsl uniform的time值
Uniforms[4].value[0]+=0.01; //time
SetUniformValue(Uniforms);
glUseProgram(p,Uniforms);
SetUniformValue(Uniforms);
glUseProgram(p,Uniforms);
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