glCompileShader 輸入shader 編號 GLuint
glCreateProgram 有一個program number
glAttachShader時attach不同fragment shader
glLinkProgram
前置動作
===============================================================
使用
glUseProgram(program #);
==============================================================
將同一個fragment shader 的FragColor設定成兩種顏色
2014年6月13日 星期五
3ds max 書維的部落格
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3DS Max室內設計論壇
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2014年5月15日 星期四
尋找管理新典範
第一套假設
1.管理就是企業管理
2.正確的組織型態
3.管理"人"的正確方式
第二套假設
1.科技、市場和最終使用者是固定的
2.管理的範圍是由法律所界定
3.管理的範圍是政治上的界定
4.管理的領域只在組織外部
結論
典範轉移P50
會影響機構成效的所有因素--不論這因素屬於內部或外部;是該機構可以控制,或完全超出控制範圍的,都是管理的重心與責任。
2014年5月14日 星期三
fixed function 和 programmable pipeline如何同時使用
void draw()
{
glUseProgram(p);
//draw glsl的物件
glUseProgram(0);
//draw fixed function
}
管理的智慧
彼得杜拉克在五維管理一書中提到
當一個成為木乃伊型的屬下,動都不動,要有耐心,給予機會。
使用準備、熱身練習,讓木乃伊型的人擔任主要角色。
當你知道他對某個主題有經驗的話,直接對他提出問題。
設計這些人作為小組的領導者。
如果你能澄清過程,或者小組內某些人能有助於闡述清楚問題的話,向這個團隊成員提問。
當一群狼一同生活時,有一隻公狼只吃不做,不負責任何事,最後這隻狼被狼群踢掉,最後這匹狼只好流落荒野。
當一個成為木乃伊型的屬下,動都不動,要有耐心,給予機會。
使用準備、熱身練習,讓木乃伊型的人擔任主要角色。
當你知道他對某個主題有經驗的話,直接對他提出問題。
設計這些人作為小組的領導者。
如果你能澄清過程,或者小組內某些人能有助於闡述清楚問題的話,向這個團隊成員提問。
當一群狼一同生活時,有一隻公狼只吃不做,不負責任何事,最後這隻狼被狼群踢掉,最後這匹狼只好流落荒野。
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